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MA vs Grim 

メテオアサルト(MA)の使い方にも徐々に慣れてきたので
グリムと比較してみましょう。



・MAの利点
ハイドせずにそのまま撃てる
どんな武器でも撃てる
状態異常効果でFreeを確保できる
錐の効果が適用される
かこいい(←重要)

・MAの欠点
%UP効果(カード、装備)が乗らないので火力が微妙
詠唱はダメージを受けると中断される
消費SPが非常に多い
EDPの効果がない



・グリムの利点
SPあたりの火力がMAよりも高い
敵からダメージを受けずに攻撃できる
%UP効果(カード、装備)が乗る
EDPの効果が乗る

・グリムの欠点
使用時にはハイドする必要がある
カタールでしか使えない
他人へのタゲ移りが発生する



と、まぁこんなところでしょうか。



実際高LvMAを使ってみると、SP消費は大きいものの
人が多くMobの移動速度が速い時計B4などでは
大活躍してくれます。
ただし硬い相手にはダメージが通りにくく、
状態異常も効き辛いので微妙。
錐があれば話は別ですが.....

どちらかというとMAは
囲まれたときに通常攻撃しながら撃って
状態異常でFreeを確保する、という使い方のほうがいいかも。

フェン無しなのであまりに大きいMHだと
詠唱しきれないこともあります。
基本的には早めの詠唱。これが大切。



グリムは敵の移動速度が遅く、地形の入り組んだ狩場で
真価を発揮することになります。
例えば時計3、生体1など。
ただ、やはりグリムの一番の欠点であるタゲ移りが問題。

対人でも状態異常グリム、裏切りEDPグリムと
なかなか便利に使えます。



PTでの使用感。
結論から先に言うと、使いやすいのは
ペアではグリム、大人数だとMA。

まずペアの場合。
MAを使うと自分に全てタゲが移ってくるので危険。
フェンを使えばマシかもしれませんが、
グリムの場合タゲを全てプリに任せて一気に殲滅できます。

大人数PTになってくると、
移動狩りではハイドする余裕がなかったり__/\○_
SGの氷割りもMAの方が優秀。
大人数ではSBrを主に使うので、
SBr用の武器でそのまま使用出来るのも利点。



結局一概にどちらがいいとは言えませんね。
どちらも一長一短。狩場によって優劣は逆転します。

ただ、俺が再配分で試したうちで
一番使いやすかったのはグリム5/MA1かな、と。
MAは少なくても1あれば氷割り、タゲ取りに便利。
そのうちグリム5/MA1に戻そう(´・ω・`)



3_26_1.png

Base89になりました。古代装備まで@1!
上がるまでの過程はまた後程。


現在Base89(5%)/Job55。
最近生体に行く事が多い為か、Job遅れ気味。
そのうち室内に通わないといけないかも.....
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COMMENT

ぐっは・・
Lv追い抜かれたァああああああ
2006/03/26(日) 18:31:24 | URL | らーす #gP...HDg [Edit]
Not Subject
追い抜いちゃったァああああああ!
2006/03/26(日) 23:47:02 | URL | ATHLON #J17hYEOg [Edit]

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